HueMan Rush

Runner mobile basé sur la perception des couleurs. Le joueur incarne Nero, un ranger galactique de l'espace. Il doit éviter les obstacles qui se présentent sur son chemin et franchir les portails de la même couleur que l'armure du ranger.

– 3D –

PERSONNAGES

DÉCOR
Au début du jeu, les couleurs de l’armure du ranger et du décor sont très contrastées afin de faciliter le franchissement des portails. La difficulté augmente au fil des parties et de l’achèvement des missions. Un palier de difficulté est atteint lors de la traversée de la porte géante de couleur (cf extrait vidéo).

– Design d’interface –

L’interface se calque sur celle des runners mobile. On affiche en permanence le meilleur score de l’utilisateur, la monnaie et le nombre de vie dont il dispose. À partir du menu principal, le joueur peut consulter ses statistiques, le classement, les missions achevées (ou en cours) et effectuer des achats dans la boutique.

– Extrait du jeu –

Cet extrait présente une partie des mécaniques implémentées dans le jeu : collecte de pièces et bonus / évitement d’obstacles / franchissement des portails / renouvellement de la couleur à traverser / Réussite des missions.